Две недели до 4х летия сервера, что нас ожидает дальше?

  • Автор темы
  • Посетитель

Две недели до 4х летия сервера, что нас ожидает дальше?

#24491
С момента прошлой новости прошло уже больше месяца, по этому чтобы заполнить временную информационную пустоту, делимся последними новостями. 15 февраля серверу исполняется 4 года, и к этой дате будет приурочено несколько довольно значительных нововведений.

Сайт:
Прежде всего, это одна из последних новостей на текущей версии сайта, начиная от движка и заканчивая дизайном. Во многих смыслах в плане продвижения и работы (компановки) над ресурсом, мы уперлись в текущие версии движков, и в изначальные ошибки, заложенные в самом начале, когда не было опыта. К примеру - разброс сервисов по поддоменам. Некоторые вещи были вынужденными, т.к. приходилось идти на компромисс между тем, что хотелось, и тем, какую нагрузку тянул шаред-хостинг, на котором мы когда-то стояли.

Сейчас же очевидно, что с той кашей, которая есть - развиваться дальше довольно затруднительно, как нам, учитывая общее количество разрозненных сервисов и совершенно разную их структуру и назначение, так и вам, учитывая, что общее юзабилити и поиск информации находится на том уровне, который нас не устраивает. И не смотря на то, что практически вся информация по игре есть, она разбросана между нашей википедией, базой данных сервера, форумом, сайтом (причем разными разделами) и ютубом.

Поиска встроенного по всему сразу - у нас нет, что значительно усложняет такую простую и очевидную задачу, как получение информации по игре.

Не говоря уже о том, что того уровня оптимизации и индексирования, которого бы хотелось добиться со стороны поисковых машин (яндекс, гугл и т.п.), сейчас добиться просто невозможно.

Изменения коснуться всего, что у нас сейчас есть и работает. Сайт и форум (а также все поддомены - база знаний, саппорт, вики) переводятся на новый движок, с полностью новым дизайном и функционалом. Будет единый логин для всех сервисов, снова открыты комментарии к статьями. Поддоменов не будет - все будет интегрировано в 1 сайт с удобным поиском, юзабилити и навигацией.

Другими словами - у нас будет полностью новое лицо, а все старое уйдет в небытие. Работы уже ведутся, все должно быть готово в районе 15 числа этого месяца.

Сервер:
Долгожданное затянувшееся по причине объемов и праздников обновление - уже в пути, часть готова, часть в процессе. Полностью все ожидается установить в течении 10 дней, возможно разбив на две части - т.е. что-то будет раньше (в течении 2-5 дней).

Прежде всего - это мистика. Все переписано полностью с нуля, все 16 спеллов были изменены, работа ни одного из них не будет совпадать с тем, что было. Везде были ошибки. Все 16 спеллов мы вручную проверили и оттестили на офф. сервере. Понятно, что возможны какие-то доработки по ходу, т.к. протестировать на 100% каждый невозможно, тем не менее совершенно понятно, это в плане мистики будет кардинальная перемена. Начиная от дамага, и заканчивая особенностями работы умений.

Далее - ревамп оружия, который был произведен в 81 паблише. Практически все оружие в игре сменило либо задержки (скорость нанесения ударов), либо непосредственный урон и разброс урона. Либо и то, и то.

По мимо этого - стандартное исправление всех ошибок, которые накопились аж с ноября. Не смотря на то, что ситуация для нас стандартная, т.к. под новогодние праздники всегда пропускается минимум 1 апдейт, работы там тоже накопилось прилично.

Плюс к этому, в этом месяце, но вероятно отдельно от общего апдейта, будет установлена полностью новая и полноценная система логирования событий на сервере, которая позволит видеть и анализировать ранее недоступные объемы информации, а если быть точным - позволит анализировать и видеть процентов на 90 больше информации, чем раньше. По мимо более удобного разбора каких-либо спорных ситуаций, это позволит в полной мере контролировать экономику на сервере и закрыть узкие места, о наличии которых раньше просто невозможно было догадаться.

По объемам в плане работы - пожалуй это самый большой апдейт за последние пол года точно. Что будет еще, и что будет в целом - узнаете как и обычно, из патчнотсов апдейта.

P.S. - Все вышеописанное по срокам должно быть готово и установлено в течении 2х недель, чтобы успеть к 4х летию сервера. О разных конкурсах будет объявлено позже, ближе к дате.

Но и это еще не все - после смены сайта будет запущена самая крупная из наших рекламный компаний, как и по стоимости, так и по охвату аудитории. Если раньше мы пользовались только рекламой через гугл, то сейчас к этому подключится и реклама в яндексе. По этому по ключевым запросам надеемся ознакомить с нашим существованием остатки тех игроков в UO, кто еще не в курсе, что мы есть.

Вот собственно и все, на данный момент. Некоторое затишье в активности связано не с тем, что все пинают известно что, а с тем, что все заняты и в поту лица кодят, рисуют, проверяют и устанавливают. Что из этого выйдет - вы скоро узнаете!

Новость на главной: uogames.ru/news.php?readmore=241

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • WHITE NIGHT аватар
    Не в сети
  • WHITE NIGHT
  • Elite Member
  • Сообщений: 150
  • Thanks: 1
WHITE NIGHT аватар
Не в сети

Re: Re: Две недели до 4х летия сервера, что нас ожидает дальше?

#24492
спасибо, за проделаную работу, но к такому юбилею возможно всетаки нужно все еще сделать уклона непосредсвенно на сервер, а не на сайт...на котором многие даже не заригистрированы, по поводу рекламы: тяжело рекламировать сырой продукт, тем более вкладывать сейчас какие то крупные объемы средств и сил - это не целесообразно с точки зрения перспективы; люди клюют на рекламу, приходят играют неделю, видят красивое яблоко но гнилое внутри и делают выводы
ИМХО!! не судите

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • TakedaSingena
  • Заблокирован
  • Сообщений: 258
  • Thanks: 0
Не в сети

Re: Re: Две недели до 4х летия сервера, что нас ожидает дальше?

#24493
цитата

Зачем вкладывать деньги в сайт если скрипты сервера сырые и кривые?????????????????

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Автор темы
  • Посетитель

Re: Re: Две недели до 4х летия сервера, что нас ожидает дальше?

#24494
Если бы все было так, как описано, у нас онлайн бы не рос из года в год, и не был бы сейчас топовым в России, обогнав Абисс (оба). А сколько за это время конкурентов было - лучше даже не говорить. В плане продвижения и собирания онлайна сайт находится на более приоритетном месте, чем любые скрипты. Так всегда было, и так всегда будет - в любом проекте. Что кому-то нравится, а кому-то нет, это логично. У меня и восторженных отзывов навалом, другое дело, что те, кому все нравится и кого все устраивает, те естественно просто играют и наслаждаются, они на форум не пойдут писать, ограничатся аськой и спасибом, и таких естественно, подавляющие большинство. Это я к тому, что за деньги не переживайте - все тратиться так, как нужно. Тот онлайн что есть - он сам не берется из воздуха. Апдейт будет большой ("сырые" и "кривые" у всех, кроме офф. сервера, просто у нас наиболее полная и правильно работающая реализация этих кривых скриптов, найдете лучше - играйте где найдете), и сайт будет обновлен в том числе.

И реклама будет тоже. А касаемо перспектив, как я уже много раз говорил, мое дело видеть на пол года-год вперед, и я уже сейчас вижу, что сайтом неудобно пользоваться, и вижу отзывы людей, которые спрашивают что-то из того, что есть, но даже я нахожу это с трудом. По этому вместо того, чтобы заставлять людей пользоваться другими сайтами для поиска, всегда лучше концентрировать их на своем, увеличивая посещаемость и просмотры. И онлайн любого сервера всегда начинается с сайта, и чем чаще человек к нему возвращается, тем чаще он будет заходить в игру. Вы не забывайте о том, что сайтом пользуется людей в день гораздо больше, чем в день играет. И чем больше пользуется сайтом, и чем выше его посещаемость - тем больше и играет и скачивает клиент. Всегда сначала растет посещаемость сайта, а за ней и онлайн, потом это закрепляется и начинается по новой с нового места. Это очевидные вещи для тех, кто немного "в теме", но возможно будет людям интересно почитать, чтобы понимать, зачем и для чего делаются те или иные вещи (по мимо банального удобства использования).

P.S. - Ожидаемо, знакомые все лица :D
P.P.S. - Когда цитируете большие куски, убирайте под спойлер.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • TakedaSingena
  • Заблокирован
  • Сообщений: 258
  • Thanks: 0
Не в сети

Re: Re: Две недели до 4х летия сервера, что нас ожидает дальше?

#24496
цитата

абис гавно гавном был так что кого вы там обогнали?)))))по факту тут багов тонна а вы сайт решили сделать !!да и живой онлайн до 100 игроков тут а не 400 так что вкладывайте в скрипты а не в сайты форумы!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • ess3nt
  • Друид
  • Сообщений: 749
  • Thanks: 34
Не в сети

Re: Re: Две недели до 4х летия сервера, что нас ожидает дальше?

#24497
Такеда, тебе только советы давать, как развивать онлайн-проекты.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • TakedaSingena
  • Заблокирован
  • Сообщений: 258
  • Thanks: 0
Не в сети

Re: Re: Две недели до 4х летия сервера, что нас ожидает дальше?

#24498

Такеда, тебе только советы давать, как развивать онлайн-проекты.

:D ну лучше я дам совет чем вы со своими тремя классами образования :D вообщем по новости ничего нового единственное славу богу перенос гефестусов завершен (успешным он был или левым считать вам).......горгульи так и будут видимо летать во фракционках до хрен знает какого числа (инжы уже все стали горгульями?) ....ждем теперь что все вкачают мистик вот он баланс и разноплановая игра!в любой игре должны быть миним 3 класса а тут будем все с мистицизмом тупо и криво!где бушидо где некро воины где это все??

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • WHITE NIGHT аватар
    Не в сети
  • WHITE NIGHT
  • Elite Member
  • Сообщений: 150
  • Thanks: 1
WHITE NIGHT аватар
Не в сети

Re: Re: Две недели до 4х летия сервера, что нас ожидает дальше?

#24499
По поводу сайта: статистика сайта очень обманчива, если судить более объективно, то поставив ограничение по IP или акку посещаемых мы увидим совсем другую статистику, аналогично и в игре убрав ботовство(что канешно не уберется) мы тоже увидим живую совсем другую ситуацию, конкрутно на данный момент за счет этого растет и ЭТОТ сумасшедий онлайн, который радует глаз ТОЛЬКО администрации.
Никому не секрет, что вложится в рекламу более выгодно(выхлоп от аудитории>деньги), чем сделать качественный продукт.
Человек, который зайдет по самой крутой рекламе на сервер иувидив весь бардак происходящий(не побоюсь этого слова, думаю меня потдержат) он просто уйдет, и это Вашша перспектива на пол года??-это иллюзия получить сдесь и сейчас.
относительно википедии, то всегда будут пользоватся более авторитетными ресурсами, а поиск для нашего человека это сложно, проще создать тему с интересующим вопросом

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • ess3nt
  • Друид
  • Сообщений: 749
  • Thanks: 34
Не в сети

Re: Re: Две недели до 4х летия сервера, что нас ожидает дальше?

#24500
если Олд пользуется статистикой, то он знает сколько стоит привлеченный пользователь и какой средний доход с каждого пользователя, если сальдо положительное, то есть смысл от таких рекламных компаний.
и да, Такеда, у меня далеко не 3 класса и деятельность моя связана с продвижением онлайн проектов) а судя по твоему подходу к игре и твоими коммуникабельными навыками на форуме, тут можно реально делать вывод о твоем образовании( я не говорю о корочке). И я бы не советовал тебе выставлять это своей сильной стороной)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • WHITE NIGHT аватар
    Не в сети
  • WHITE NIGHT
  • Elite Member
  • Сообщений: 150
  • Thanks: 1
WHITE NIGHT аватар
Не в сети

Re: Re: Две недели до 4х летия сервера, что нас ожидает дальше?

#24503
о какой статисте может ити речь, если все время нам сцут в уши об онлайне в 300 рыл??? это не статистика(озвучивая онлайн в 300 человек можно забыть о какой либо статистике ибо это фактическое число, а этот факт никак не относится к определению статистика вцелом), затраты>прибыль опять же обманчиво; прийдет человек вкинет прибыль в 5 ед.(образное число) и прийдет 10 человек, которые осмотревшись(при этом клюнув на крутую рекламу и сайт) не принесут никакой прибыли, да и вообще о какой прибыли мы можем говорить если данный ресурс бесплатный- это все благотворительность, которой могут заниматся или нет, не смотря ниначто, но для меня лично стал вопрос целесообразности затрат на проэкт, который не даст НИЧЕГО обычному игроку, а игроку нужно: корректная работа сервера( приближенность к OSI style впринцыпе как и себя позиционирует сервер и ЖИВОЙ онлайн (возможно что то пропустил))
Аргументы о том что мы первые в Росии - это не достижение, в столь ОЛДскульной игре есть определенная аудитория, которая играет по фану, но если уже стал вопрос о затратах, то возможно стоит прислушатся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Absurd аватар
    Не в сети
  • Absurd
  • Banned
  • Сообщений: 472
  • Thanks: 19
Absurd аватар
Не в сети

Re: Re: Две недели до 4х летия сервера, что нас ожидает дальше?

#24504
Ну ситуация вообщем-то стандартная. Есть менеджеры у которых задача продать и получить прибыль, а есть технический отдел, которому обрезают финансирование. Мы выбираем быстрый путь. Берем подход менеджера, вкладываемся в картинку и рекламу, чтобы быстрее продать. Получаем деньги и потом допиливаем техническую часть.

зы. Да, сайт действительно нужен, но так же нужно понимать, что есть много технических проблем у сервера, много чего требует фиксов. Просто надо распределить силы так, чтобы все развивалось сбалансировано, это тяжело делать одному конечно. Так же, я считаю нужно приоритет фиксов давать на обсуждение игроков, а не ждать выбора администрации, так как именно от них зависит развитие сервера.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Автор темы
  • Посетитель

Re: Re: Две недели до 4х летия сервера, что нас ожидает дальше?

#24505

кого вы там обогнали?

~ всех в Европе и Азии, десятки серверов, включая старты с гораздо большим бюджетом <!-- s:wink: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=":wink:" title="Wink" /><!-- s:wink: --> С НАШИМ КРИВЫМ СЕРВЕРОМ БЕЗ БАЛАНСА! И ВСЕ ПОЛУЧИЛОСЬ САМО БЕЗ УСИЛИЙ ПРОСТОПОВЕЗЛО!
Больше в штатах, но там и игроки тянут на немного другом уровне, в плане ингейм самоорганизации и движухи, я об этом уже писал, можете поискать.
И при этом при всем - развиваем все дальше, в меру сил, денег и времени. А касаемо того, что вы называете то или иное г-ом, правда тут такова, что вы так отзываетесь обо всех. У всех и все кривое, у всех нет баланса и т.д., при этом до вас совершенно не доходит, что если люди играют - их в целом все устраивает. Задачи нравится всем у меня не стоит, а недочеты есть у всех и везде. Онлайн в том числе, определяется тем, насколько люди мирятся с этими недочетами, и исправляются ли они. У нас - исправляются, и каждое обновление закрывает 95%-100% того, что было отправлено на саппорт с момента предыдущего.

да и живой онлайн до 100 игроков

У нас нет подходящего смайлика с рукой и лицом, на новом, уже вами ненавидимом форуме, мы исправим этот недочет

Такеда, тебе только советы давать, как развивать онлайн-проекты.

Объективно, там можно было сократить фразу до слова "как". А объяснять что-либо тут бесполезно, я по началу пытался.

о какой статисте может ити речь

Касаемо онлайна, сервера любой игры меряются по онлайну. Ни в одном проекте цифры не равны живым людям, для меня до сих пор удивительно, что кто-то этого еще не понимает и возмущается. Когда вы играете во всякие La2 с онлайном в 2600, вы же не держите в голове то, что живых там 300-500 человек + боты. А именно такой онлайн там и есть, на фри серверах. Живой онлайн в 100 живых человек - это очень много для UO. Подчеркиваю - очень много. Вам это подтвердит любой администратор ультимовского сервера, у большинства из них никогда не было таких онлайнов, и никогда не будет. Средний хороший сервер работает с онлайном в 30-45 человек живыми. Ситуация такова, что если в онлайне вы видите 100-150, то живыми на сервере будет около 30 человек. Кто-то крутит еще больше, например 1 живой на 20 накрутки. По этому то, что живой онлайн у нас от 120-130+ в прайм, это огромное достижение, и это очень серьезные цифры для ультимы, которые около 100% моих коллег по цеху (а со многими я общаюсь) могут только сниться. Мало того, любой мало-мальски адекватный игрок примерно понимает все расклады, который хоть раз задумывался над этим. Или вы наивно считаете, что кто-то вам пишет в живых окнах, когда почти ни у кого нет ни то, что лимитов, но и разрешены инжекты со стелсами? А кто-то вообще без палева вешает статичные картинки с онлайном, отрисованным в паинте. Да бросьте.

Человек имел ввиду другое - у меня, как у администратора, есть вся статистика по посещаемости как сайта, так и сервера, вся финансовая статистика, все отчеты. Т.е. я знаю, сколько денег я получу обратно, потратив нную сумму, и сколько онлайна прибавлю, потратив столько-то. Что будет, если я сделаю то-то, и что будет, если я сделаю то и то. Я вижу все узкие места, на чем пользователи теряются, условно говоря. Именно это под статистикой и имел ввиду человек. Именно это же является и одной из причин, почему часто люди не понимают, что и для чего делается. Но все видят результаты того, что делается.

Ну ситуация вообщем-то стандартная. Есть менеджеры у которых задача продать и получить прибыль, а есть технический отдел, которому обрезают финансирование. Мы выбираем быстрый путь. Берем подход менеджера, вкладываемся в картинку и рекламу, чтобы быстрее продать. Получаем деньги и потом допиливаем техническую часть.
зы. Да, сайт действительно нужен, но так же нужно понимать, что есть много технических проблем у сервера, много чего требует фиксов. Просто надо распределить силы так, чтобы все развивалось сбалансировано, это тяжело делать одному конечно. Так же, я считаю нужно приоритет фиксов давать на обсуждение игроков, а не ждать выбора администрации, так как именно от них зависит развитие сервера.

На самом деле, я знаю слишком много примеров, когда отличные с тех. реализации серверы убивались об свои же сайты, в плане посещаемости. А посещаемость = онлайну. А каким бы ты крутым ни был, без онлайна будешь сосать лапу, и твой мега-навороченный сервер будет стоять пустым. Начинать не с сайта, это очень распространенная ошибка. Потому как с раскрученным сайтом ты и на чистой ранке соберешь онлайн. А на мегкрутом сервере без сайта - нет. Многие этого не понимают. Мол, мы же не сайте играем. Не на сайте, но аудитория тех, с кем вы играете, идет с сайта.

В остальном - все верно, за одним исключением. Как я уже писал выше, все, что отправлено с предыдущего апдейта, исправляется в новом. Может процента 3-5 не попадает, но не больше. Плюс люди считают, что если они пишут - это сразу же исправляется. Но это не так, если обновления не было, мы всегда все ставим кучей. И на самом деле все, что вы видите в обновлении - берется с саппорта. Там просто нечего отдавать на выбор - т.к. делается все. Последнее время переносится на следующий апдейт только то, что было отправлено впритык к выходу грядущего. Другое дело, что люди часто туда ничего не отправляют, но при этом возмущаются, почему это не исправлено. Это никогда и не будет исправлено, пока это не отправлено. При этом надо понимать, что людей не особо адекватных у нас не мало, и запрос типо - "ИСПРАВЬТЕ НИНЗЮ", это обычное дело. У него кто-нибудь спросит - ну что, отправил? Он такой - да! И все ждут. А чего ждут - не понятно. А так предпочтение всегда отдается серверу. Сейчас просто есть лишние деньги - и они идут на сайт и рекламу. В прошлом году - они пошли на дорогой сервер (хотя можно было арендовать или купить б\у в 5-6 раз дешевле). Я их даже не пропиваю, заметьте, хотя все почему-то стараются считать, по факту, мои деньги :mrgreen:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • PaulVain
  • Junior Member
  • Сообщений: 4
  • Thanks: 0
Не в сети

Re: Re: Две недели до 4х летия сервера, что нас ожидает дальше?

#24506
Old Man, вам низкий поклон за всю проделанную работу. Я не эксперт и не отец в мире Ультимы, но скажу честно, играя на вашем шарде ощущается профессионализм с вашей ( администраторской стороны ). Живя в Китае - я без зависаний и проблем играю на вашем сервере, чего не скажешь о других шардах. И всё это - имея интернет с оценкой "3"
Успехов вам и процветания! 祝你们成功!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • WHITE NIGHT аватар
    Не в сети
  • WHITE NIGHT
  • Elite Member
  • Сообщений: 150
  • Thanks: 1
WHITE NIGHT аватар
Не в сети

Re: Re: Две недели до 4х летия сервера, что нас ожидает дальше?

#24508
По поводу отличной тех. реаизации нам сложно говорить, но говрить и вспоминать по поводу других более массовых игр(уже выеперечисленых Вами) т.к. аудитория этих игр более широкая это НЕ МАЛО важный факт.(эти проэкти работают совсем в другое русло(БАБЛО) надеюсь Вам не секрет, искрене УВЕРЕН, что Вам после ПОЧТИ 4 лет работы - это стало более хобби, чем способ заработать денег))
Я потдержу пост выше, возможно стоит как то прислушиватся к игрокам по поводу фиксов и тд.?!!!!(это сложно, не спорю(300 чел.)) на то Вы и руководитель."взял мяч пиз*яч!!!"
Касаемо денег "благотворительности" так это не Ваш заработок, это средства которые идут ВО благо людям, а к людям будьте добры прислушайтесть.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • mikrob
  • Senior Member
  • Сообщений: 45
  • Thanks: 0
Не в сети

Re: Re: Две недели до 4х летия сервера, что нас ожидает дальше?

#24522
Чем это аббис был "гавном" ? когда этого (уогеймс) проекта не было, он не плохо конкурировал с RoFLом 2008-2011г. Сам проект абис просто отказался спонсировать и помогать серверу ранУО по причине устаревшой игры в целом, тем временем как они кучу бабла начали грести с флеш игр "Понаехали тут","Ботва Онлайн" и тому подобное. Гл. Девелопер и админ сервера Джереми ушел так ничего и не сказав, тем самым обновления сервера кончились, а другие помощники бывшего гл. админа никого не искали на замену да и сами все забили. Вызвался какой то иностранец (из Болгарии помойму) помогать серверу за бесплатно, но тем самым сломав весь каст спеллов на сервере больше толком ничем не помог :) ну и соответственно абис ранУО потихоньку и верно начал катиться вниз ну и докатился до отметки в 10 онлайна.

Сервер Rofl и гл.Администратор Гладиатор. После долгого забивона на уо в 2008 нарыл в интернете сервер реалм оф форгготен зе легендс (как то так) зашел - понравилось начал развиваться и играть так сказать вплотную. После хороших знакомств среди авторитетов сервера за Nую сумму я мог получить любые реплик арты, любые руники до 999 юзов, что впрочем убило сервер в 2011 году(если не ошибаюсь) но, скажу, что у него вроде как скриптер был крутой под ником Wyatt, но потом они с Гладом деньги не по делили и Wyatt ушел открывать свой сервер (Мистик ворлд) но я там не играл и соответственно судьбу его не знаю :) да Глад в приципе без мозгов мужик был, но если бы потерпел мог еще бабла рубить)

К чему я клоню то, к тому, что РОФЛ И Аббис были ДВА Русско-Украинских сервера хорошо конкурирующие между собой в 2009-2011 годах.

Проект Уогеймс.ру появился в 2010. Честно говоря вообще хз, чем вы заманили сюда народ, но все таки результат есть и его видно, но было бы больше))

Возможно Олд научился на чужих ошибках, поэтому люди здесь играют. Онлайн тут из-за того, что аналогов в России и Украине больше нет! Поэтому приходится терпеть и играть или не играть, а ждать новый апдейт обновлений, который может как нибудь сгладит унылое провождение в игре. С политикой сервера я не согласен в плане "у нас все решают игроки".

Сейчас вы пишите, что почти готова новая система логирования на сервере, что поможет закрыть дыры в экономике сервера и тд. Почему теперь нельзя набрать команду СТАФФА и, что бы другие люди следили за проектом ? если такая крутая система "логирования" то ни один гм ничего не сможет нарисовать, ведь так ?

Привлечь игроков с помощью сайта? ну не знаю, нынешнее поколение геймеров предпочитают доту или контер страйк. Я забрел на этот сервер через интернет т.к я сидел на работе и мне ничего было делать, я вспомнил, что существует еще такая игра и ввел в гугле "ультима онлайн" :), раскрутка сайта думаю поможет привлечь старых игроков (которые уже играли в ультиму и что то понимают), а новый контингент геймеров даже и не знает, что такая игра есть. Нужно делать больший акцент на работу сервера (исправление и обновления) тогда люди сюда будут приходить по сарафанному радио, а не через интернет.

Разнообразные турниры, ивенты и квесты могут прекрасно сглаживать время провождения в выходные.

Донат адекватный, ничего имбового в нем купить не возможно и это радует.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.