Сервер - Вопросы по работе (обсуждение)

  • Ajax аватар
    Не в сети
  • Ajax
  • Друид
  • Сообщений: 704
  • Thanks: 41
Ajax аватар
Не в сети

Re: Re: Сервер - Вопросы по работе (обсуждение)

#33641

Сегодня рестарт в 23:55 или 22:55, после него включим дуэльные арены в тестовом виде

а можно сразу чейнджлоги публиковать?
Вот после последнего рестарта заметил появления дюрабки на сапогах, лентах.
Где про это можно было прочесть?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • Murdoc
  • Senior Member
  • Сообщений: 24
  • Thanks: 0
Не в сети

Re: Re: Сервер - Вопросы по работе (обсуждение)

#33642
Ничего не меняли с последним рестартом

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • FENRIR
  • Premium Member
  • Сообщений: 67
  • Thanks: 0
Не в сети

Re: Re: Сервер - Вопросы по работе (обсуждение)

#33654

Сегодня рестарт в 23:55 или 22:55, после него включим дуэльные арены в тестовом виде

а можно сразу чейнджлоги публиковать?
Вот после последнего рестарта заметил появления дюрабки на сапогах, лентах.
Где про это можно было прочесть?

они и были на них))))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • Murdoc
  • Senior Member
  • Сообщений: 24
  • Thanks: 0
Не в сети

Re: Re: Сервер - Вопросы по работе (обсуждение)

#33655
С рестартом:

1. Включен вход на дуэльные арены (работают в тестовом режиме без оформления, пока не доломаете и не доисправляем). Вход находится там же, где и регистрация на турниры и вход в бомбермэна. Для активации "i wish to duel" в чат, будучи на арене;
2. Psychic Attack (спец. удар) теперь снимает 15% SDI и LMC с цели;
3. Исправлено срезание физического резиста, также добавлен кап 65 физ. резиста, если персонаж под эффектом зеркала;
4. Если персонаж каким-либо образом покидает турнирное поле боя, ему автоматически засчитывается поражение;
5. Resonant Staff of Enlightenment получил недостающие +5 бонуса к интеллекту;
6. Самое важное - чар в майчарактере получил в руку тесак.

Вроде что-то еще было, но я не помню уже, потом допишем, либо в полном патчнотсе уже.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • Maestr0
  • Герой
  • Сообщений: 1433
  • Thanks: 20
Не в сети

Re: Re: Сервер - Вопросы по работе (обсуждение)

#33663
Ты забыл о введении нового квеста на сервере "переодевашки" <!-- s:wink: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=":wink:" title="Wink" /><!-- s:wink: -->

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Ajax аватар
    Не в сети
  • Ajax
  • Друид
  • Сообщений: 704
  • Thanks: 41
Ajax аватар
Не в сети

Re: Re: Сервер - Вопросы по работе (обсуждение)

#33664

3. Исправлено срезание физического резиста, также добавлен кап 65 физ. резиста, если персонаж под эффектом зеркала;



Астрологи вангуют поднятие спроса на колчаны с братьев.

6. Самое важное - чар в майчарактере получил в руку тесак.


А за это отдельный респект. <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: -->

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Allice [FreeZzy] аватар
    Не в сети
  • Allice [FreeZzy]
  • Пророк
  • United Pirates Guild
  • Сообщений: 3317
  • Thanks: 53
Allice [FreeZzy] аватар
Не в сети

Re: Re: Сервер - Вопросы по работе (обсуждение)

#33669

2. Psychic Attack (спец. удар) теперь снимает 15% SDI и LMC с цели;


Какая жаль :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • Murdoc
  • Senior Member
  • Сообщений: 24
  • Thanks: 0
Не в сети

Re: Re: Сервер - Вопросы по работе (обсуждение)

#34081
После рестарта:

Волшебные палочки:
- Теперь не имеют моментального каста, и не кастуются на ходу. Задержка 1.25 секунды;
- Теперь не выбивают чара из хайда при их использовании;
- Отрицательные значения скилла теперь составляют от -20 до -29, все старые палки перезаписаны;
- Скорректировано максимальное и минимальное ко-во зарядов, которые могут сгенерироваться на палочке.

Тровинг:
- Получает пенальти к попаданию, если цель в радиусе одной клетки от противника (компенсируется значением боевого скилла);
- Броски в упор (~2 тайла) снижают шанс попадания (как и наличие щита), броски издалека снижают урон;
- Оптимальный шанс попадания и урон будут по середине дистанции применения бумеранга;
- Исправлен баг связанный с обсчетом хита при отрицательных значениях оного;
- Исправлен просчет дамага.

Сеты:
- Все сеты размещенные на маркете заменены на новую версию, теперь они имеют возможность починки, и корректно меняют цвет в зависимости от собранности\не собранности всех частей фулла. Цена для всех сетов, кроме магического, снижена с 50к до 15к за часть.

Разное:
- Переносная шринковалка теперь имеет 500 зарядов, вместо 100 ранее.

Что-то еще мог забыть, потом допишу, если не забуду, опять таки.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • Maestr0
  • Герой
  • Сообщений: 1433
  • Thanks: 20
Не в сети

Re: Re: Сервер - Вопросы по работе (обсуждение)

#34088

После рестарта:

Волшебные палочки:
- Теперь не имеют моментального каста, и не кастуются на ходу. Задержка 1.25 секунды;


Хочется узнать, откуда взяты эти 3 фикса в 1 ?
uo.stratics.com/content/guides/magicwands.shtml

"This way I have an instant Greater Heal spell that I can cast while running full speed away from the initial chest spawn. With a two second delay in casting and the ability to cast while running full speed I can keep healing as the Daemons, Lich Lords, and Poison Elementals dump on me."

Добавлено спустя 15 минут 41 секунду:

После рестарта:

Тровинг:
- Броски в упор (~2 тайла) снижают шанс попадания (как и наличие щита), броски издалека снижают урон;

На сколько? Если я не ошибаюсь, при наличии щита и 120 парринга, пенальти на хитшанс отсутствует, а вот если одеть щит без скилла история совершенно другая.
www.uoguide.com/Throwing

"Shield Penalties
All the throwing weapons are one-handed in nature which allows the thrower to equip a shield or other item in their off hand. The player will suffer a defense and hit chance penalty for using a shield while using a throwing weapon. These penalties can be offset by investing skill points into Parrying. Player’s with no skill points in the Parry Skill will now have a minimum chance to hit."

- Исправлен баг связанный с обсчетом хита при отрицательных значениях оного;

Можно подробнее?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • Murdoc
  • Senior Member
  • Сообщений: 24
  • Thanks: 0
Не в сети

Re: Re: Сервер - Вопросы по работе (обсуждение)

#34105
Палки тестировались в живую на OSI, это не окончательный вариант (будут еще незначительные изменения, которые к рестарту не успели), но лучше они не будут, и это очень близко к тому, что есть там. Тровинг тоже тестили на оси, насколько это возможно (базу, понятно, что +-12% во вменяемых временных рамках нормально не проверить). Остальное делали по ссылке выше, из главы - "Mechanics". По щитам - посмотрим, по хиту, неправильно складывался шанс хита с остальными бонусами, в одном месте проверка стояла, в другом нет, для вас это интереса не представляет уже, т.к. он переписан (тровинг).

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • Maestr0
  • Герой
  • Сообщений: 1433
  • Thanks: 20
Не в сети

Re: Re: Сервер - Вопросы по работе (обсуждение)

#34106

Палки тестировались в живую на OSI, это не окончательный вариант (будут еще незначительные изменения, которые к рестарту не успели), но лучше они не будут, и это очень близко к тому, что есть там. Тровинг тоже тестили на оси, насколько это возможно (базу, понятно, что +-12% во вменяемых временных рамках нормально не проверить). Остальное делали по ссылке выше, из главы - "Mechanics". По щитам - посмотрим, по хиту, неправильно складывался шанс хита с остальными бонусами, в одном месте проверка стояла, в другом нет, для вас это интереса не представляет уже, т.к. он переписан (тровинг).


Видео теста палок можно? Я про то, что они работают как живой каст и тормозят персонажа при использовании. Т.к. судя по написанному на Стратиксе, все совершенно наоборот.
По Тровингу, пенальти на хит идет если - ты одел щит, а парринга нет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Yubari аватар
    Не в сети
  • Yubari
  • UOBG Admin
  • Сообщений: 1317
  • Thanks: 75
Yubari аватар
Не в сети

Re: Re: Сервер - Вопросы по работе (обсуждение)

#34108

Палки тестировались в живую на OSI, это не окончательный вариант (будут еще незначительные изменения, которые к рестарту не успели), но лучше они не будут, и это очень близко к тому, что есть там. Тровинг тоже тестили на оси, насколько это возможно (базу, понятно, что +-12% во вменяемых временных рамках нормально не проверить). Остальное делали по ссылке выше, из главы - "Mechanics". По щитам - посмотрим, по хиту, неправильно складывался шанс хита с остальными бонусами, в одном месте проверка стояла, в другом нет, для вас это интереса не представляет уже, т.к. он переписан (тровинг).


Видео теста палок можно? Я про то, что они работают как живой каст и тормозят персонажа при использовании. Т.к. судя по написанному на Стратиксе, все совершенно наоборот.
По Тровингу, пенальти на хит идет если - ты одел щит, а парринга нет.


Они именно так и работают, это вообще не с первого раза заметили на оси т.к. по сути об этом нигде нет никакой информации.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • Maestr0
  • Герой
  • Сообщений: 1433
  • Thanks: 20
Не в сети

Re: Re: Сервер - Вопросы по работе (обсуждение)

#34109
Ну так видео где?)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Yubari аватар
    Не в сети
  • Yubari
  • UOBG Admin
  • Сообщений: 1317
  • Thanks: 75
Yubari аватар
Не в сети

Re: Re: Сервер - Вопросы по работе (обсуждение)

#34111

Ну так видео где?)

Нету видео. Самый лучший прув для неверующих - создать бесплатный акк на 2 недели, выфармить варды или купить в луне и протестировать самим.

PS Это еще не все фиксы. Есть еще один момент по характеристикам ванда, база www.searchuo.com/ отвалилась так что может кому-то удастся выфармить нужный ванд. Крайнее значение (100 зарядов, -20 магери) получилось достать, по остальным пропсам пока вопрос, но это не так критично т.к. каст на ванде и так его убил как полезный итем в пвп.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Empowered аватар
    Не в сети
  • Empowered
  • Разрушитель
  • Сообщений: 578
  • Thanks: 18
Empowered аватар
Не в сети

Re: Re: Сервер - Вопросы по работе (обсуждение)

#34112

После рестарта:
Тровинг:
- Получает пенальти к попаданию, если цель в радиусе одной клетки от противника (компенсируется значением боевого скилла);
- Броски в упор (~2 тайла) снижают шанс попадания
.

A player’s Dexterity and throwing skill equal to Grandmaster or higher can compensate for the hit chance penalty. Close quarters combat with a throwing weapon will no longer require you to have the swordsmanship skill to negate hit chance penalty.
в тредах стратикса данный абзац трактуется как "при дексе 120+ и 120 тровинга забудьте про штрафы на хит с любого расстояния.
так ли это у нас теперь стало?

Тровинг:
- Броски в упор (~2 тайла) снижают шанс попадания (как и наличие щита ),

These penalties can be offset by investing skill points into Parrying
при гм паринга штраф нивелируется, так ли это работает теперь у нас?


ПС: и проверьте пожалуйста расход мп на тровинг пушках.
был скилл 120 фенсы +2 пвп скила +40 лмк игнор кушал 12 мп
меняю 120 фенс на 120 тровинг (лмк тот же, те же 2 доп пвп скила) тот же игнор только на соул глейве начинает кушать 15 мп какбудто кап пвп скилов с 300 упал до 200
нипанятна. <!-- s:? --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_confused.gif" alt=":?" title="Confused" /><!-- s:? -->

Если я не ошибаюсь, при наличии щита и 120 парринга, пенальти на хитшанс отсутствует, а вот если одеть щит без скилла история совершенно другая.
www.uoguide.com/Throwing

судя по стратиксу люди делают 120+ декс 120 тровинг 100 паринг и отсутствуют ВСЕ штрафы кроме штрафа на урон с дальнего расстояния

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.