Обновление 048 (идет как июньское)

  • Автор темы
  • Посетитель

Обновление 048 (идет как июньское)

#33369
Обновление идет за июнь (15.07.2015), часть публиковалась на форуме кусками, это полный патчнотс с учетом всех изменений включая сегодняшние на 22 сентября (за исключением арен, дуэлей и ивента). За этот месяц будет позже. Это не значит, что все обновления были применены до даты публикации, но формально апдейт идет за указанный месяц.

1. Включен спелл Healing Stone (мистика):
- Камень кастуется ~5 сек;
- Получает ~300 хит поинт зарядов, при ~120 мистики и дамаг скилла;
- Хилит по ~39хп, при ~120 скиллов;
- Лечит от дедли пойзона с вероятностью ~28%, при 120% навыков. От грейтер пойзона ~68%. За каждые ~20% скилла (т.е. 100%, 80% и т.д.) - шанс снижается на 10%. При попытке вылечиться от яда, снимает кол-во зарядов: 1/3 от текущей суммы зарядов. К примеру было 300, станет 100. Было 100, станет 33. При успешном лечении от яда, снимает еще дополнительно кол-во вылеченных хитов с камня. - Требует пустую руку или Balanced свойство, для использования камня. - Задержка между применениями ~10 сек.
2. Между срабатываниями свойства "Soul Charge" выставлена задержка в 15 секунд;
3. Свойство "Soul Charge" теперь отображается на вещах;
4. Очки "Prismatic Lenses" разделены на очки для гаргулий, и на очки для людей (как и должно быть). Очки с ID на гаргулью (другая модель очков, нежели у людей (не отображаются при надевании на человека)) теперь имеют приписку - только для гаргулий;
5. Таймер броска экспложена (не магия, потионы) теперь виден только для того, кто бросает, для всех остальных бросок будет неожиданным;
6. На Jaana's Staff и Staff of Resonance исправлено значение Mage Weapon. На первом стало "-10" вместо "-20" ранее, на втором все с точностью да наоборот - стало "-20" вместо "-10". Стафы, которые были в мире, были исправлены, новые выбиваются уже с корректными значениями;
7. Изменения в банках экспложенов:
- Банка не летит за целью, а взрывается на том месте, на котором цель была (куда кидаете);
- Таймер на 1 секунду действует вне зависимости от того, на каком уровне находится банка, и в стаке ли она;
- Дистанция максимального броска увеличена на 2 тайла.
8. Добавлены Faction Consumables:
- Faction Stronghold Rune - Руна, позволяет телепортироваться во фракционную крепость, после чего уничтожается;
- Shrine Gem - после смерти позволяет телепортироваться к случайному шрайну для воскрешения, уничтожается после применения (камень блессед);
- Supernova Potion - создает кольца огня, нанося урон противникам (урон зависит от расстояния и алхимии) в радиусе 5 тайлов, имеет кулдаун в 2 минуты;
- Greater Stamina Potion - восстанавливает 100 стамины в течении 5 секунд (когда одна банка активна, вторая не может быть применена);
- Enchanted Bandages - снимают курсу, успех не зависит от уровня хилинга или удачи при применении бинта;
- Powder of Perseverance - Предназначен для починки артефактов и возврата показателей прочности (введен под следующие обновления);
- Morph Earrings - При одевании позволяет носить людям одежду, предназначено только для эльфов. Если сережки сняты - автоматически сбрасывает все неподходящие вещи в бегпак персонажа. Все предметы можно купить за серебро, в крепости фракции.
9. При убийстве чемпионов золото больше не разбрасывается по зоне в огромных количествах, а помещается проклятыми чеками в труп убитого чемпиона. Количество и номинал чеков рандомны в определенных рамках. Данные чеки можно отправлять через баг оф сендинг, но только если вы находитесь вне пределов спавна чемпиона;
10. Добавлена проверка на афк в зоне флага и спавна чемпионов. Если персонаж ведет себя подозрительно, не двигаясь определенно время - отключается возможность использовать положительные эффекты. В зоне флага к этому добавляется невозможность использовать положительные эффекты на персонажа, чей ip совпадает с ip потенциального бота;
11. Вся бижутерия теперь крафтится согласно уогайду (исправлено много ошибок):
- Бонусы суммируются с имеющимися свойствами, но не могут превышать кап;
- Минимальное количество свойств на бижутерии теперь от 1-го свойства (бонус, при его выпадении, может считаться как первое);
- Вся бижутерия с неправильными капами автоматически исправлена (значения урезаны с оверкаповых до каповых).
12. True Spellblade больше не суммирует отрицательные показатели фаст каста;
13. Простые логи теперь можно перерабатывать в доски без наличия навыка Lumberjacking;
14. Исправлен баг Enhanced спелла, при котором нельзя было использовать абилки;
15. Player Reward Statue теперь может устанавливаться совладельцами домов;
16. Исправлен баг, при котором персонаж мог фризиться после использования Help Menu (Stuck);
17. Illustrious Wand of Thundering Glory теперь чинится карпентером;
18. Исправлен дроп артов с Primeval Lich - в дроп добавлены арты Cast Off Zombie Skin и Token Of Holy Favor;
19. Добавлена группа свойств Absorption Attributes для всех Base Clothing (тряпичная одежда) изделий. Речь идет об артефактах;
20. Абилити Lightning Arrow теперь работает по радиусу в 5 тайлов, не тратит стрел и позволяет применять абилити при их отсутствии;
21. Артефакт Spined Bloodworm Bracers теперь дает бонус Kinetic Eater 10%, все старые предметы автоматически заменены;
22. В данжеон Abyss добавлен мини-чемпион Skeletal Dragon;
23. Исправлены несколько ошибок в ядре RunUO (все, что нашли на данный момент) которые могли при определенных обстоятельствах приводить к фризам (лагам) разной степени интенсивности, что изредка наблюдалось;
24. Абилити Infused Throw больше нельзя применять в движении, требуется 25 маны;
25. Lowland Boura теперь занимает 2 слота контроля вместо 3х ранее и теперь имеет стадный инстинкт (по аналогии с другими животными им обладающим).

Новость на главной - uogames.ru/news.php?readmore=249

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • Maestr0
  • Герой
  • Сообщений: 1433
  • Thanks: 20
Не в сети

Re: Re: Обновление 048 (идет как июньское)

#33371

24. Абилити Infused Throw больше нельзя применять в полете (после след. рестарта);

На основании чего этот фикс будет сделан?
www.uoguide.com/Infused_Throw
uo.stratics.com/content/arms-arm ... lmoves.php
www.uoguide.com/Publish_60
На УОгайде нет ни слова о том, что бросок должен совершаться в пешем состоянии.
Infused Throw (Заряженный Бросок) - Метательному снаряду передаётся энергия нападающего, это дает больший урон по цели, а также может оглушить и спешить наездника.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Ferre аватар
    Не в сети
  • Ferre
  • Герой
  • Сообщений: 1322
  • Thanks: 19
Ferre аватар
Не в сети

Re: Re: Обновление 048 (идет как июньское)

#33372
если я не ошибаюсь, то там абилка должна меняться когда в полете то парализ, когда пешем то дизмаунт

ну это как боря когда в реальности может и адекватный, а когда в полете виртуального мира то звереет

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • Maestr0
  • Герой
  • Сообщений: 1433
  • Thanks: 20
Не в сети

Re: Re: Обновление 048 (идет как июньское)

#33373
Абилка срабатывает рандомно, стан\дизмаунт.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Ferre аватар
    Не в сети
  • Ferre
  • Герой
  • Сообщений: 1322
  • Thanks: 19
Ferre аватар
Не в сети

Re: Re: Обновление 048 (идет как июньское)

#33374
про рандом кстати тоже нечего не пишется <!-- s8) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_cool.gif" alt="8)" title="Cool" /><!-- s8) -->

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Автор темы
  • Посетитель

Re: Re: Обновление 048 (идет как июньское)

#33377

24. Абилити Infused Throw больше нельзя применять в полете (после след. рестарта);

На основании чего этот фикс будет сделан?
www.uoguide.com/Infused_Throw
uo.stratics.com/content/arms-arm ... lmoves.php
www.uoguide.com/Publish_60
На УОгайде нет ни слова о том, что бросок должен совершаться в пешем состоянии.
Infused Throw (Заряженный Бросок) - Метательному снаряду передаётся энергия нападающего, это дает больший урон по цели, а также может оглушить и спешить наездника.

Проверили сегодня на оси ее полностью, результаты следующие:
Она не бьет, если чар на ходу (бежит или летит), т.е. надо останавливаться, в состоянии спокойного полета она работает (полет на месте, т.е. когда чар стоит). У нас она требует 15 маны, а на оси 25. Плюс требует 90 и боевого скилла и тактики (у нас также). Так что, в финальном варианте это все будет учтено. Первоначально инфа была взята с форумов стратикса.

Заодно бегло протестили тровинг, у нас урон раза в 3 минимум вру, в 2 где-то, если бегло смотреть отличается, в меньшую сторону, так что тоже будут фиксы.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • Maestr0
  • Герой
  • Сообщений: 1433
  • Thanks: 20
Не в сети

Re: Re: Обновление 048 (идет как июньское)

#33378

Проверили сегодня на оси ее полностью, результаты следующие:
Она не бьет, если чар на ходу (бежит или летит), т.е. надо останавливаться, в состоянии спокойного полета она работает (полет на месте, т.е. когда чар стоит).

У нас так и работает.

У нас она требует 15 маны, а на оси 25. Плюс требует 90 и боевого скилла и тактики (у нас также). Так что, в финальном варианте это все будет учтено. Первоначально инфа была взята с форумов стратикса.
Заодно бегло протестили тровинг, у нас урон раза в 3 минимум отличается, в меньшую сторону, так что тоже будут фиксы.

По поводу маны да, но фиксить сразу с фиксом дамага... А то абилы ману жрут, а маналичить нечего, из-за урона 8-9

Добавлено спустя 30 минут 39 секунд:

Заодно бегло протестили тровинг, у нас урон раза в 3 минимум вру, в 2 где-то, если бегло смотреть отличается, в меньшую сторону, так что тоже будут фиксы.


Берем в пример Соул Глейв, основное оружие тровера(аналог арбалета), дмг 16-20(база), рейндж 11 тайлов

Должно быть по гайду :
Бросок с дальнего(9-10-11 тайлов) расстояния - порезка итогового дамага на 47%
Средний бросок(5-6-7 тайлов) считается идеальным расстоянием нет порезки дмг и хит шанса.
Бросок в упоре (1-2-3 тайла) - порезка 12% хит шанса

У нас работает так :
Бросок с дальнего(9-10-11 тайлов) расстояния - нет пенальти вообще
Средний бросок(5-6-7 тайлов) срезает дмг на 47%
Бросок в упоре (1-2-3 тайла) - порезка 12% хит шанса + срезает дмг на 47%

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Ferre аватар
    Не в сети
  • Ferre
  • Герой
  • Сообщений: 1322
  • Thanks: 19
Ferre аватар
Не в сети

Re: Re: Обновление 048 (идет как июньское)

#33379

24. Абилити Infused Throw больше нельзя применять в полете (после след. рестарта);

На основании чего этот фикс будет сделан?
www.uoguide.com/Infused_Throw
uo.stratics.com/content/arms-arm ... lmoves.php
www.uoguide.com/Publish_60
На УОгайде нет ни слова о том, что бросок должен совершаться в пешем состоянии.
Infused Throw (Заряженный Бросок) - Метательному снаряду передаётся энергия нападающего, это дает больший урон по цели, а также может оглушить и спешить наездника.

Проверили сегодня на оси ее полностью, результаты следующие:
Она не бьет, если чар на ходу (бежит или летит), т.е. надо останавливаться, в состоянии спокойного полета она работает (полет на месте, т.е. когда чар стоит). У нас она требует 15 маны, а на оси 25. Плюс требует 90 и боевого скилла и тактики (у нас также). Так что, в финальном варианте это все будет учтено. Первоначально инфа была взята с форумов стратикса.

Заодно бегло протестили тровинг, у нас урон раза в 3 минимум вру, в 2 где-то, если бегло смотреть отличается, в меньшую сторону, так что тоже будут фиксы.




есть такое понятие как игрок без коня, не важно бежит,идёт,стоит на месте у него пешее состояние, так же и гаргулья когда она в полёте можно считать что она на коне, когда у неё крылья сложные и она на земле это пешее состояние, то есть стрелять в состоянии Flying или на земле это одно(стрелять на коне или без коня), стрелять на ходу или на месте это другое, собственно что вы написали выше, теперь следущее


1.так как это бумеранг и он должен запускаться, то на ходу он будет только запускаться при одной абилке которую придумали для этого в уо www.uoguide.com/Moving_Shot

2.абилка www.uoguide.com/Infused_Throw , может парализить и дизмаунтить www.uoguide.com/Paralyzing_Blow www.uoguide.com/Dismount

3.как должна эта абилка работать по оси?
1)если запускать бумеранг в режиме Flying или без него, не важно то 50на50 либо сроботает Paralyzing_Blow либо Dismount
2) либо всё такие должно быть так в режиме Flying работает обилка Dismount,без режима Flying работает абилка Paralyzing_Blow

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • FENRIR
  • Premium Member
  • Сообщений: 67
  • Thanks: 0
Не в сети

Re: Re: Обновление 048 (идет как июньское)

#33380
да удалите просто гаргулей и всё.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Автор темы
  • Посетитель

Re: Re: Обновление 048 (идет как июньское)

#33381

3.как должна эта абилка работать по оси?
1)если запускать бумеранг в режиме Flying или без него, не важно то 50на50 либо сроботает Paralyzing_Blow либо Dismount
2) либо всё такие должно быть так в режиме Flying работает обилка Dismount,без режима Flying работает абилка Paralyzing_Blow

Из того, что я тестил, в режиме полета на месте у меня срабатывала Paralyzing Blow, но это все надо проверять нормально естественно и не с тем кол-вом раз, которое бросал я

да удалите просто гаргулей и всё.

Зачем?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • No-problem
  • Platinum Member
  • Сообщений: 254
  • Thanks: 1
Не в сети

Re: Re: Обновление 048 (идет как июньское)

#33384
Надолго ли отключили Supernova Potion ?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Автор темы
  • Посетитель

Re: Re: Обновление 048 (идет как июньское)

#33385

Надолго ли отключили Supernova Potion ?

Отвечу подробно.

Два зависания связаны с супер-новой были, после первого раза мы сделали фикс, который при наших тестах работал (без него висло - с ним нет, т.е. ошибку мы все равно исправили, но судя по вчерашнему, не ту), но мы не можем воспроизвести ситуацию в точности так, как это было в прошлый раз, и в этот, потому, нет сведений, как это конкретно происходит в каждом конкретном случае (что должно быть понятно, т.к. воспроизвести набор случайных факторов совпавших в одно-целое невозможно, как и можно гадать, сколько их было и в какой последовательности они совпадали).

В отличии от крашей, при которых выводится полный лог, и сразу понятно, что и где править, зависания связаны с тем, что что-то (в целом, а не в нашем примере) обсчитывает процессором бесконечно, т.е. какой-либо элемент входит в бесконечный цикл, и естественно, никаких сообщений не выводится, т.к. сервер думает, что работает штатно, просто что-то там считает. Соответственно, засейвить его на момент зависания тоже невозможно, а почасовые сейвы не проходят, т.к. сервер считает, и не доходит по коду до места сейва. Чтобы разбирать такие зависания, делаются дампы памяти с зависшего приложения, пока оно висит. В нашем случае - это около 4 гб данных. Потом делаются через процесс експлорер дамп тредов приложения, где видно, что и как висит, относительно. В итоге - мы знаем из-за чего, но не знаем как (подобную ситуацию мы смогли воспроизвести, и конкретно ее исправили). Сейчас разбираются дампы памяти и проводятся тесты, хотя и это не дает гарантий, что это не повторится, т.к. может быть, допустим, 3 причины, итог которых будет одинаков, из которых мы одну исправили и вторую исправим. Поэтому чтобы работать в спокойных условиях, нова пока отключена. Я думаю, с автоматическим рестартом в понедельник она заработает, но это сейчас зависит не от меня.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Автор темы
  • Посетитель

Re: Re: Обновление 048 (идет как июньское)

#33403
Нову включили обратно, поставили фикс и еще один превентивный поверх, чтобы в цикл не уходило, если первый не сработает, проблему это исправить должно, как мы полагаем. Поставили еще фиксы бижи, со вчерашнего рестарта то, что было с неточностями. Лоулэнд боуры теперь имеют стадный инстинкт и занимают 2 слота вместо 3х ранее (тамерам на заметку). Скоро обновим немного патчнотс

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Ferre аватар
    Не в сети
  • Ferre
  • Герой
  • Сообщений: 1322
  • Thanks: 19
Ferre аватар
Не в сети

Re: Re: Обновление 048 (идет как июньское)

#33479
11. Вся бижутерия теперь крафтится согласно уогайду (исправлено много ошибок):
- Бонусы суммируются с имеющимися свойствами, но не могут превышать кап;
- Почти на всех видах увеличен разброс по кол-ву выпадаемых пропсов (где было 1-3, теперь 1-4. Где было 1-4, теперь 1-5);
- Вайт перлы теперь могут получать от 1-6 пропсов + бонус;
- Вся бижутерия с неправильными капами автоматически исправлена (значения урезаны с оверкаповых до каповых).


Олд где ты такие цыфри на уогайде нашол?

Ecru Citrine ring 2-5 свойст www.uoguide.com/Ecru_Citrine_Ring
вайт пёрл браслет от 3 до 6 свойст не как не от 1 до 6 www.uoguide.com/White_Pearl_Bracelet
Диамонд ринг от 2 до 5 , не как не от 1 до 5 www.uoguide.com/Blue_Diamond_Ring
Перфект Ємеральд от 2 до 5 www.uoguide.com/Perfect_Emerald_Ring

бижутерия которая крфтится от 1 свойства и до 4-5 вот :
www.uoguide.com/Turquoise_Ring
www.uoguide.com/Dark_Sapphire_Bracelet
www.uoguide.com/Fire_Ruby_Bracelet
www.uoguide.com/Brilliant_Amber_Bracelet

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Allice [FreeZzy] аватар
    Не в сети
  • Allice [FreeZzy]
  • Пророк
  • United Pirates Guild
  • Сообщений: 3317
  • Thanks: 53
Allice [FreeZzy] аватар
Не в сети

Re: Re: Обновление 048 (идет как июньское)

#33482
Да, чет с бижей не так =))))

Добавлено спустя 8 минут:
10. Добавлена проверка на афк в зоне флага и спавна чемпионов. Если персонаж ведет себя подозрительно, не двигаясь определенно время - отключается возможность использовать положительные эффекты. В зоне флага к этому добавляется невозможность использовать положительные эффекты на персонажа, чей ip совпадает с ip потенциального бота;

Зачем эти полумеры? Тем более что они не действуют: все макро переписаны на хил "не своих" фриндов (Ба, да тупо своих персов с фринд листа выбросить и зайти двумя пачками по 10 мохнатых рыл с двух компов. Одна пачка лечит другую пачку).
Даешь радикально: в зону спавна/флага не пущать, если там есть тело с этого же айпи. Тем более Олдуин знает как это делать.
Мне уж лутше бегать ресатся/относить награбленное за спавн, чем видеть паравозы ботов везде и повсюду!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.