Обновление 048 (идет как июньское)
Ferre
Это уже исправлено в описаниях и на сайте, и в посте, причем исправлено задолго до вашего сообщения, видимо цитировали из рассылки по ЛС, там была ошибка, опираться на эту информацию не нужно.
FreeZzy
Это начало, а не конченые правки. Но, чтобы я не делал, это все равно будет полумерой и будет обходиться, все будет зависеть только от желания
Это уже исправлено в описаниях и на сайте, и в посте, причем исправлено задолго до вашего сообщения, видимо цитировали из рассылки по ЛС, там была ошибка, опираться на эту информацию не нужно.
FreeZzy
Это начало, а не конченые правки. Но, чтобы я не делал, это все равно будет полумерой и будет обходиться, все будет зависеть только от желания
-
Не в сети
- Allice [FreeZzy]
- Пророк
- United Pirates Guild
- Сообщений: 3317
- Thanks: 53
Пророк
Ну начало положено. Теперь ждем хардкорных решений. Очень хорошо было бы что бы второй перс с одного айпишника при попытке зайти на спавн/флаг сразу в джейл/на каторгу/в топку летел на сутки =)
Добавлено спустя 9 минут 54 секунды:
9. При убийстве чемпионов золото больше не разбрасывается по зоне в огромных количествах, а помещается проклятыми чеками в труп убитого чемпиона. Количество и номинал чеков рандомны в определенных рамках. Данные чеки можно отправлять через баг оф сендинг, но только если вы находитесь вне пределов спавна чемпиона;
Это не плохо, но нельзя ли сделать разброс по чекам побольше - от 15 до 60 к? А то не интересно воровать - все одинаковое - нет азарта.
Ну и если уж по оси - то рандомный стил (когда кликаешь на персонажа таргетом а не на итем в снупленой сумке) должен игнорить иншур/блесед вещи. У нас не игнорит.
Добавлено спустя 9 минут 54 секунды:
9. При убийстве чемпионов золото больше не разбрасывается по зоне в огромных количествах, а помещается проклятыми чеками в труп убитого чемпиона. Количество и номинал чеков рандомны в определенных рамках. Данные чеки можно отправлять через баг оф сендинг, но только если вы находитесь вне пределов спавна чемпиона;
Это не плохо, но нельзя ли сделать разброс по чекам побольше - от 15 до 60 к? А то не интересно воровать - все одинаковое - нет азарта.
Ну и если уж по оси - то рандомный стил (когда кликаешь на персонажа таргетом а не на итем в снупленой сумке) должен игнорить иншур/блесед вещи. У нас не игнорит.
Эта игра ну никак не загнётся... Уходят старые, недовольные, игроки - приходят новые - новые стареют, начинают брюзжать и уходят. И снова на их место приходят новые игроки. Закон EvE
Должно быть по гайду :
Бросок с дальнего(9-10-11 тайлов) расстояния - порезка итогового дамага на 47%
Средний бросок(5-6-7 тайлов) считается идеальным расстоянием нет порезки дмг и хит шанса.
Бросок в упоре (1-2-3 тайла) - порезка 12% хит шанса
У нас работает так :
Бросок с дальнего(9-10-11 тайлов) расстояния - нет пенальти вообще
Средний бросок(5-6-7 тайлов) срезает дмг на 47%
Бросок в упоре (1-2-3 тайла) - порезка 12% хит шанса + срезает дмг на 47%
какраз урон тровинга +- в пределах нормы, тот же игнор в 35 единиц, при тех же статах и скилах , как необходимы фенсеру к примеру для 35 урона, единственный момент обратное влияние рейнджа на урон(как Маестро описал), исправить в отратную сторону и тровинг станет уже на 95% ОСИ.Заодно бегло протестили тровинг, у нас урон раза в
3 минимумвру, в 2 где-то, если бегло смотреть отличается, в меньшую сторону, так что тоже будут фиксы.
П.С.: при 120+ дексы (неподтвержденная инфа с уо-гайда) 12% штраф ХЧ нивелируется.
-= |Empowered| =-
-= United Pirates Guild [skype: gennadykaras] =-
-= United Pirates Guild [skype: gennadykaras] =-
Мы тестили на боглинге, чар для тестов у нас и на оси 100 тровинга и 100 тактики (120 сила, декса 40, инта 90).
На оси в упор 32-36, издалека где-то 24-27. У нас что издалека, что вблизи, что как угодно дамага ~10-13. Но это предварительно, сначала будет исправляться работа близко\далеко, потом уже смотреть, нет ли косяков сопутствующих, которые режут дамагу в нашем тесте.
На оси в упор 32-36, издалека где-то 24-27. У нас что издалека, что вблизи, что как угодно дамага ~10-13. Но это предварительно, сначала будет исправляться работа близко\далеко, потом уже смотреть, нет ли косяков сопутствующих, которые режут дамагу в нашем тесте.
-
Не в сети
- Remlis
- Модератор: Общий форум
- Сообщений: 578
- Thanks: 9
Модератор: Общий форум
Может у нас боглинг сильнее по резам
Gorefest
ICQ 319812553
ICQ 319812553
-
Не в сети
- Allice [FreeZzy]
- Пророк
- United Pirates Guild
- Сообщений: 3317
- Thanks: 53
Пророк
Олдуин о растоянии говорит, не о резах =)
Эта игра ну никак не загнётся... Уходят старые, недовольные, игроки - приходят новые - новые стареют, начинают брюзжать и уходят. И снова на их место приходят новые игроки. Закон EvE
-
Не в сети
- Remlis
- Модератор: Общий форум
- Сообщений: 578
- Thanks: 9
Модератор: Общий форум
Это-то понятно, но замеряет дамаг, который физ рез режет.. ну или мало ли что там ещё может у нас уменьшать этот урон, лучше уже по голому опоненту тестить
Gorefest
ICQ 319812553
ICQ 319812553
-
Не в сети
- Allice [FreeZzy]
- Пророк
- United Pirates Guild
- Сообщений: 3317
- Thanks: 53
Пророк
Мне вон непонятно почему в упор больше дамага чем на растоянии ))) Причем во всех источниках с точностью до наоборот написано )
Эта игра ну никак не загнётся... Уходят старые, недовольные, игроки - приходят новые - новые стареют, начинают брюзжать и уходят. И снова на их место приходят новые игроки. Закон EvE
Я на оси тестил, видимо то ли меняли, то ли мы изначально не правильно делали, хотя мне кажется, у нас все правильно было (кроме дамага). Но сейчас - факт фактом. В упор вообще к мобу - наибольший урон
не ну а как еще? если и делать урон зависящим от расстояния, то только так - "близко -сильно,далеко -слабо", это хотябы поддается логике реальной физики.
я решительно не понимаю на какой логике основывается обратный принцип "близко - слабо, далеко - сильно", из вас когдато в жизни ктото чтото кидал вобще? <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt="
" title="Laughing" /><!-- s:lol: -->
Да и такая повальная популярность у ПВМ игроков\сампиров этого скила была бы просто неоправдана в таком случае, при нашей же схеме его работы, тровинг лишен смысла в ПВЕ чуть более чем полностью.
я решительно не понимаю на какой логике основывается обратный принцип "близко - слабо, далеко - сильно", из вас когдато в жизни ктото чтото кидал вобще? <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt="
не воспринимай как критику, но , к сожалению , изначально у нас не правильно было, т.к. все такие вещи если меняются на ОСИ , то уогайд документирует как было, как стало.видимо то ли меняли, то ли мы изначально не правильно делали
Да и такая повальная популярность у ПВМ игроков\сампиров этого скила была бы просто неоправдана в таком случае, при нашей же схеме его работы, тровинг лишен смысла в ПВЕ чуть более чем полностью.
-= |Empowered| =-
-= United Pirates Guild [skype: gennadykaras] =-
-= United Pirates Guild [skype: gennadykaras] =-
переписать расчет дмг по оси, это основное, что нужно тровингу... далее косметические правки сами придут, просто бить по 8-9 оружием, с базовым уроном 16-20 и игноры давать по 17-20, это смешно.
та не все так печально при 100ДИ и примерно 100 стр игноры идут в 35, только в макс дистанции , что выдерживать практически нереально что в пвп что в пвм, два шага сделал навстречу - все, уже по 28-30, три шага сделал уже 22-25 и хоть ты тресни.
-= |Empowered| =-
-= United Pirates Guild [skype: gennadykaras] =-
-= United Pirates Guild [skype: gennadykaras] =-
80 ди\150 дексы... а говорю я не только о игнорах, а так же и о обычном уроне, который прилетает без абилокта не все так печально при 100ДИ и примерно 100 стр игноры идут в 35, только в макс дистанции , что выдерживать практически нереально что в пвп что в пвм, два шага сделал навстречу - все, уже по 28-30, три шага сделал уже 22-25 и хоть ты тресни.
переписать расчет дмг по оси, это основное, что нужно тровингу... далее косметические правки сами придут, просто бить по 8-9 оружием, с базовым уроном 16-20 и игноры давать по 17-20, это смешно.
www.uoguide.com/Throwing
Добавлено спустя 3 минуты 11 секунд:
та не все так печально при 100ДИ и примерно 100 стр игноры идут в 35, только в макс дистанции , что выдерживать практически нереально что в пвп что в пвм, два шага сделал навстречу - все, уже по 28-30, три шага сделал уже 22-25 и хоть ты тресни.
www.uoguide.com/Armor_Ignore
Да я вредный! Могу нахамить. Иногда ругаюсь матом. Зато у меня глаза красивые и нутро доброе!
каюсь, обычный дамаг "с руки" я не тестил, но я отвечал на пост выше, где не могли добится игнора в 35.80 ди\150 дексы... а говорю я не только о игнорах, а так же и о обычном уроне, который прилетает без абилок
к чему эти ссылки?как работает игнор и тровинг по оси и так все знают.www.uoguide.com/Armor_Ignore
-= |Empowered| =-
-= United Pirates Guild [skype: gennadykaras] =-
-= United Pirates Guild [skype: gennadykaras] =-