Воины и пвп.

  • Не в сети
  • DontStop
  • Premium Member
  • Сообщений: 119
  • Thanks: 0
Не в сети

Re: Re: Воины и пвп.

#26559

Ха-Ха... Каждый год появляется на этом форуме как минимум одна тема с криками; да я на оси играл и тд итп... Ничего не меняется.

Если говорить об осях - нормально там себя и мили и маги и арчера чуствуют. И даже троверы. Стиль игры на оси и тут отличается на корню - на оси трое - это уже толпа и порвет она всех, независимо кто какого класса. Пока не наткнется на такую же толпу с троих человек. Хотя в последнее время и троих сложно встретить =)


Пожалуйста не пиши в теме, в который ты совершенно не соображаешь... Если у тебя есть факты, покажи. У тебя есть мили дексер на осях, которым ты способен убить мага или арчера?? Зайди на Атлантику и посмотри на дуэль аренах топ20 игроков и посмотри кто они... Они все арчеры\дизармеры или маги. Вступи в VVV и посмотри кто самый топовый по убийствам. Это снова маги и арчеры.


Пнх-ом на пнх! <!-- s:oops: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_redface.gif" alt=":oops:" title="Embarassed" /><!-- s:oops: -->

Зайди на катскил, вступи в UP и посмотри как большинство магов отгребает от большинства мили - что свордеров, что мейсеров. Посмотри на тот же топ - магов там почти нет: арчера и милишники.

Мало того, умник, если ты такой оси уошник - посмотри что на нормальных осях делает на сиге, где нет ни реколов, ни терепортов во время боя, ни дибильного инсура. Ниодного мага в топе пвп нет.

Нехер тут атлантикой под нос тыкать, которая скатилать до уровня фряхи (там где выходцы с ссср играют - всегда так. Где то в соседней теме есть - пришли наши - все загнулось)

Если уж чистой оригинальной уо захотелось - зайди на орижин: отличается от остальных офф серверов примерно так же как инсептум от той же атлантики.

И нехер писать что я тут в пвп не разбераюсь: красиво валим вас и на чампах и в луне.
А орать на форуме что это мой перс "имярек" и это я в игре завалил тебя - оставь для себя, имхо я не должен отчитываться кем и с кем я играю.


Улыбнуло )))) Конечно, не стоит отчитываться. Итак все знают какой ты пвп игрок )) А по поводу твоего Ориджина или Кэтскиллс, ты либо упоротый, либо троллишь ))) Какой адекватный игрок, который большее время проводит в ПвП будет играть на шарде с 20 онлайном в пик? Все, у кого есть желание побегать в тимплее или найти сильного соперника на арену давно сидят на Атлантике.
Зачем мне смотреть на сейдж ? Я играл на Mugen пока там был хоть какой-то онлайн ( пинг до него 80 ). И не чего нового я на Сейдже не увижу )
И к слову, на Атлантике русскоговорящих человек 5 от силы играет... А про мейсера ты просто шутканул ))) Сделаешь видео своей гильдии UP ?? Как они мейсерами магов убивают ? ))
Я думал у тебя с Геной только ники схожи )) Оказывается нет...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • phx2k
  • Premium Member
  • Сообщений: 73
  • Thanks: 0
Не в сети

Re: Re: Воины и пвп.

#26560

1. Именно по- этому и делается ограничение, что бы болу мог юзать лишь маг с вреслингом, которых довольно мало на сервере.
2. Болой ты сбиваешь 3 сек, оружием 7 секунд0. Думаю разница ощутима + ко всему бол много не поносить, следовательно сбрасывать можно ограниченное кол- во раз.

Убрав болы с игры, тогда ее и во все не будет. Начнут еще больше скулить, тут сбивая по КД с болы, убить не могут, а что будет если их не станет?

В последней строке я с тобой согласен, в поле одиночка не воин, следовательно, надо играть в компании, на арене, еще раз повторяюсь, мб и чего- то не знаю и тд. Но что вижу то и написал выше, единственное, я пока только увидел кучу нытья и не единого аргументирующего предложения, а типа аля баланс на двуручку, не вижу смысла, так как мало кто будет бегать воином с двуручкой, разве что в пвме

1) Абсолютно ничего не помешает всем магам перкачаться в вреслинг и доминировать с болами. Войну вреслинг качать некуда, арчерам думаю тоже не валом.
2) Оружием надо еще попасть, что удается далеко не всегда + тратится мана, которой тоже не фонтан. Болой можно бонально на макросе по КД глушить. Весит она нет там много, чтоб с собой десяток не взять.

По двуручке - как минимум спира, вилы, но-дачи, бердыш.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Mox аватар
    Не в сети
  • Mox
  • Паладин
  • Сообщений: 689
  • Thanks: 8
Mox аватар
Не в сети

Re: Re: Воины и пвп.

#26570
я понимаю когда пишет товарищь Huli , о том что воины впринципе бесполезны , хотя он им и доставляет массу проблем что в поле , что на арене , но я немогу понять какого лешего тут пишет FreeZy о том что воин бесполезный , когда по сути он сам в игре бесполезный , куча букв не подтверждённые ничем и никем , человек который не ходит в пвп , на турниры , где-то вечно прячеться в хайде будет судить о том что и как тут работает неправильно ?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Allice [FreeZzy] аватар
    Не в сети
  • Allice [FreeZzy]
  • Пророк
  • United Pirates Guild
  • Сообщений: 3317
  • Thanks: 53
Allice [FreeZzy] аватар
Не в сети

Re: Re: Воины и пвп.

#26578
Мох, где это я писал что воин бесполезный? Скорее наоборот - я отстаиваю точку зрения что и воин здесь вполне хорошо может бегать в пвп. Это во первых. Во вторых - я не играю за юп онли на этом сервере, я бегаю за две пвм гильдии и в трех пвп гильдиях на флаги хожу. (Хотя это скорее к донстопу реплика).
Но повторюсь: Я не обязан отчитываться где и с каким ником я играю.

ДонтСтоп, играл на муген? И под каким же ником? Ты с меня видео просишь - давай ка докажи что ты на муге был, а то как бы сомнительно что ты осилил игру с норм правилами. (Еще скажи что ты магом там бегал =) )

[size=85:3qlp7h4n][color=green:3qlp7h4n]Добавлено спустя 2 минуты 5 секунд:[/color:3qlp7h4n][/size:3qlp7h4n]
Только не втирай тут сейчас что у тебя была блеснутая бижа с 3/6 и куча шмоток блессед. На муге так же как и сиге одну блес на одну рожу.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • trvk аватар
    Не в сети
  • trvk
  • Elite Member
  • Сообщений: 192
  • Thanks: 0
trvk аватар
Не в сети

Re: Re: Воины и пвп.

#26580
Grobyd
Я постараюсь объяснить, по некоторым моментам, хотя не уверен, что вы это воспримите на должном уровне (о согласии речи не идет).
Что касается баланса на луки, как и баланса на оружие двуручное, который вероятно появится - это никак не противоречит направлению, и это не является каким-то искажающим фактором механики. То, что балансы на луки были не своевременно (раньше времени) введены - это факт (на тот момент у нас был ML, и это повлияло на популяризацию арчеров несомненно), но в дальнейшем на баланс классов они не влияли, что они на оси вешаются (имбуингом), что у нас через диды.

Что касается траммаля - траммаль тут закрыт по двум очевидным причинам. Первая - чтобы оживить не пвп, а оживить игру. Ультима потеряла весь свой онлайн (а я думаю при 1 живом сервере из 27, можно говорить, что он потерян весь), начиная с этого чудного момента, и именно он послужил катализатором такого падения в пропасть. Не берем в расчет баги, дюпы, недельные откаты, баны просто за покупку дюпаных вещей десяткам людей (кто помнит) и т.д. и т.п., это свою роль сыграло несомненно, но массовый отток людей пошел начиная с этого момента. Старение игры тут дело десятое, тот же EQ1 прекрасно держит онлайны и несколько полных серверов, а вышла с разницей в год. Вторая причина исходит из первой - нет никакого смысла дублировать мир (а траммаль за исключением Нью Хевена (который, кстати, в отличии от тонны серверов у нас не вырезан) и пары кусков весьма незначительных на общем плане - это копия Фелюки), и исходя из этого, плодить тонны ботов (неуязвимая добыча ресурсов, сиреч). Вы и так при смерти ничего не теряете, по большому счету, т.к. есть страховка. Траммаль - это самая серьезная ошибка разработчиков, которая привела к фактическому умиранию игры. И на тот момент проект уже не рулился его первоначальным создателем, я думаю все понимают, о ком речь. Игра пошла по новой волне, где умирать было не модно, хотя изначальна была заточена под совсем другой мир и совсем другую аудиторию. Закономерный итог, к чему это привело (в купе с остальными косяками, но основной был этот) - 26 пустых серверов при одном с игроками.

Что касается команд - просили о них больше всего не пвп игроки, а пве игроки, которые играют без софта вообще, т.е. на голых клиентах (да, есть и такие, и да, их не мало). И ничего страшного, опять таки, не произошло, т.к. тот же 3D клиент имеет куда более развитую систему макросов через игру, которая уделывает возможности 2D полностью. А остальные - на софте, при котором они роли не играют. Подправить какие-то задержки - не сложно. Но вещь это нужная и удобная. И касаемо просьб, я уже говорил о том, что я слушаю их только в том случае (это касается и голосований), когда мне все равно, и я понимаю, что приемлемым является любой вариант. Если бы я слушал, что мне говорят большую часть времени, сервер давно бы не работал. По этому в конечном итоге все решения принимаю я, т.к. игроки - это игроки. И масса совершенно разная, которая в целом, понятия не имеет о том, чего она хочет. Вася хочет дверь синюю квадратную, Петя красную и круглую.

Далее по инсуру - он не только может убить класс воинов, он это с успехом и сделал. Набрать всякого г-в на для воина, куда проще, чем под другие классы. Да банально купить тот же плетмейл, в котором у нас с успехом и бегали, у нпц. Ну а сравнивать аос и мунденейн воинов, это как сравнивать варкрафт и линейку - это совершенно разные игры с совершенно разной механикой.

В целом - Кто тут говорит про пвп\воинов на оси, пишут какую-то жесточайшую ахинею, причем придуманную не менее жесточайшим образом где-то в недрах своей темной души. У меня аккаунт на оси с самого начала 2006 года, на триалах я пробовал там играть с 2005 (аос еще технически немного застал) года. Чистого игрового времени суммарно более 2х лет (чтобы попробовать 2 аддона + минидополнение - вполне, опыт с миллиона фришек в расчет не берем), сейчас учетка оплачена до 2017, т.к. много чего предстоит делать\проверять у нас тут. Учетка создана одновременно с выходом мундейна (месяца 3 разницы), т.к. мундейн я еще покупал отдельно, т.е. первоначально я покупал именно аос. Причем покупалось это все за какие-то бешеные деньги, за перевод номеров карточек вебмани (тогда такое было, да) каким-то левым людям, которые там уже покупали эти коды за бугром, ультимаруком был еще жив относительно, и все такое. Так вот, на Европе уже тогда играло мало людей, а пвп доживало, и было по договоренности, я отлично помню темы тех лет, когда люди договаривались где, когда и как (спасибо Траммалю). И уже тогда на Европе играло несколько десятков человек, и я мог бегать час (!) и не найти вообще никого живого, а упасть в Фелюке было уже около-рядом с областью фантастики. А все русскоговорящее комьюнити играло там (банально - пинг). По этому о каких кэтскилсах и драченфелсах идет речь - вообще не понятно, и с кем вы там могли бегать - тоже не понятно. Если во второе я еще могу с грехом пополам поверить, т.к. зона европейская, то в нормальную игру на первом, уже весьма маловероятно (см. дальше). И с тех пор, собственно, ровным счетом ничего не менялось, кроме того, что они опустели окончательно. По этому гипотетически, вы могли там за эти годы пару раз побегать или пару раз попадать, но по договоренности, либо рандомно из разряда 2х2-3х3. О каком опыте тут речь - вообще не понятно. Вы больше пробегаете у нас в пвп за неделю, чем на указанных серверах за 10 лет. А если вы начинали играть на аосе или до него, именно играть а не пробовать триалы, т.е. это не тот период о который я застал и о чем рассказываю, то не понятно вообще о чем вы говорите, когда это была кардинальна другая эпоха и кардинально другая механика.

А если вы мне расскажите, что бегали на Атлантике живя в нашей части Европы, где да, есть и пвп и есть люди, то я вам не поверю. По той простой причине, что мне пришлось туда переносить своих чаров, чтобы банально можно было что-то купить для тестов у вендоров. Так вот, с идеальным коннектом пинг туда 125мс (а это не рануо, при 125 это аналогично игре на ранке с пингом 400мс). Это еще учитывая, что обработка ядром сервера (это то, что особо наивные пингуют через софт типо рейзоров\стимов считая, что это и есть пинг до сервера и удивляясь там скачкам х3, не понимая что они делают и как это работает) - гораздо хуже чем на ранке. Представьте себе самый лагающий сервер в Америке на ранке, и умножите задержки и тупники до х2-х3. Это в принципе невозможно, даже фарм мобов без всяких заклов а втупую воином - это уже непростая задача. Вы даже бежать на лошади не можете без рывков. Какое пвп? Посмотреть гостом и попускать слюни - ради бога. По этому о чем вы тут рассказываете на личном опыте, когда по большому счету серверы пустые уже как 10 лет, а на одном полном нельзя играть от нас даже в ПВЕ комфортно - решительно не понятно.

Касаемо аосов, которые тут каждый первый упоминает - прежде всего, люди подразумевает сферы или ранку 1.0 (на самом деле и в более поздних аос включается 1 правкой). И то, и то, особенно в случае сфер, было нереально кривое, и зачастую, в плане механики, от аоса имело одно название. По этому нет никакого смысла упоминать аосы, пытаясь как-то сопоставить это с тем, что есть сейчас. Особенно если от этого аоса у вас опыт только со сфер, пусть и с разных. А кто играл тогда и на оси, я более чем уверен, не помнят уже не фига, или больше половины, т.к. это было 11 лет назад, и сейчас - это бесполезная информация. Мне шаблон в клочья разорвало, когда я после всех сфер и игры в 2004-2005 пошел на офф в 2006, я увидел вообще другую игру. И тут я понял, что в ультиму-то я никогда и не играл.

По этому в большинстве своем, все эти выкладки про оси и пвп в частности - это все настолько гипотетическое чего-то там, которые вы либо откуда-то кусками понахватали, либо какие-то обрывочные воспоминания у вас об этом осталось.

Подытожу я эту эпическую простыню очень просто - естественно игра на ицептуме, это игра на инцептуме. Но это не мешает быть оси-стайлом, и брать механику оттуда. Но это же не мешает вводить элементы, которых там нет, если стака в чем-либо нет (флаги, допустим), и быть инцептумом. И как бы тут некоторые не говорили - но масса людей, которые приходят к нам с оси, или играли там, никакой разницы в игре не замечают, по мимо тех особенностей, которые у нас описаны во вполне открытом доступе, а это говорит о многом, лично мне (собственно, кроме меня это никому ни о чем говорить и не должно, понимаю). А кто требует всего и сразу - у нас 17 лет и толпы людей, которые таки запороли игру, у нас не было. А те места, которые привели к этому запарыванию, общеизвестные - и стараются обходить у нас тут. А в плане стабильности и надежности, мы работаем уже сейчас лучше, чем они.

И пост скриптум по поводу воинов - у нас все, до Самуазы кажется, ныли, что гаргульи это треш и их невозможно одеть, невозможно играть, это дно, и все такое. Ныли месяцами (вообще говоря - годами, но это считать не будем, т.к. они планомерно дорабатывались). И тут до одного человека дошло взять калькулятор в руки, все посчитать, и все прикинуть. В итоге когда это все было одето - люди начали отгребать, и теперь на сервере уже можно встретить гаргулий, и это не редкость, на все ушло полтора месяца. А до этого - их не было вообще, по сути. По этому я уверен, что с воинами будет то же самое, рано или поздно. Возможно не так ярко, но будет.

И пост-пост скриптум - насчет Mugen, ребят, вы это серьезно? Это японский сервер с пингом 200-400 (300 средний) и с гарантированной потерей пакетов. Это причем сейчас, с нормальной связанностью маршрутов, а когда вы на нем играли, если играли, там была пошаговая (не фигурально выражаясь, а как в героях). При чем не важно откуда вы, Россия или Украина, или просто ех-СНГ, роли не играет. Я не представляю, как вы там в принципе могли кого-то убивать, если только он не стоял в афк и его не убивал моб одновременно. Он стоит на площадках в Токио.

Кто прочел стеночку, можете вырезать из монитора стеклорезом себе конфетку -

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • DontStop
  • Premium Member
  • Сообщений: 119
  • Thanks: 0
Не в сети

Re: Re: Воины и пвп.

#26581

И пост-пост скриптум - насчет Mugen, ребят, вы это серьезно? Это японский сервер с пингом 200-400 (300 средний) и с гарантированной потерей пакетов. Это причем сейчас, с нормальной связанностью маршрутов, а когда вы на нем играли, если играли, там была пошаговая (не фигурально выражаясь, а как в героях). При чем не важно откуда вы, Россия или Украина, или просто ех-СНГ, роли не играет. Я не представляю, как вы там в принципе могли кого-то убивать, если только он не стоял в афк и его не убивал моб одновременно. Он стоит на площадках в Токио.


Спросите у любого человека с дальнего востока, пусть сделает трасировку специально для вас... С Владивостока до мугена и остальных Японских серверов пинг 30-35 ))) Если не верите, можете сидеть и выдумывать дальше... Я из Новосибирска и у меня пинг до Токио 85-90 Было 8 лет назад и будет всегда, до новых технологий ) Вы при пинге 120 на лошаде бежать без рывков не можете, а люди с пингом 150 в пвп бегают без проблем... Дальше комментировать нет смысла. У каждого своя точка зрения, и доказывать что-то кому-то нет смысла. В 2013 году я продал свой основной акк, которому было 72 проплаченых месяца. И за все время поверьте я переиграл всеми возможными классами, исключая крыс-стелсеров... А вы, как я понимаю, просто заходите для тестов... Для чего тогда спор ?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • trvk аватар
    Не в сети
  • trvk
  • Elite Member
  • Сообщений: 192
  • Thanks: 0
trvk аватар
Не в сети

Re: Re: Воины и пвп.

#26588

Спросите у любого человека с дальнего востока, пусть сделает трасировку специально для вас... С Владивостока до мугена и остальных Японских серверов пинг 30-35 ))) Если не верите, можете сидеть и выдумывать дальше... Я из Новосибирска и у меня пинг до Токио 85-90 Было 8 лет назад и будет всегда, до новых технологий ) Вы при пинге 120 на лошаде бежать без рывков не можете, а люди с пингом 150 в пвп бегают без проблем... Дальше комментировать нет смысла. У каждого своя точка зрения, и доказывать что-то кому-то нет смысла. В 2013 году я продал свой основной акк, которому было 72 проплаченых месяца. И за все время поверьте я переиграл всеми возможными классами, исключая крыс-стелсеров... А вы, как я понимаю, просто заходите для тестов... Для чего тогда спор ?


Можете сделать - 54.249.13.83 (ip сервера) и скинуть скрин, особенно интересно было бы посмотреть на трассу (кроме шуток и не из разряда троллинга). Из того, что вижу я: Новосибирск с нашего мониторинга - ping-admin.ru/free_ping/result/1 ... 14808.html (150-220мс), обычно на это надо накидывать 20-ку, т.к. это от дц до дц, у провайдеров оно сильно хуже обычно бывает. Плюс работу самого сервера. Можете выложить свой результат, но думаю, половину там никак не скинет, до 85-90. А касаемо пинга, не только я, и вы не сможете при 120 на лошадке без рывков бежать.

По этому при 150 и без проблем - это из области фантастики (хотя я не знаю, что вы вкладываете в "без проблем") т.к. у вас уже при 120 отклик идет секундный туда\обратно по ощущениям, если не больше. О чем вообще можно говорить, когда у вас чар элементарно с задержкой реагирует на любые команды и касты, причем с ощутимой? По этому дальше действительно комментировать нет смысла, иначе все бы изначально играли на Атлантике, а не сидели бы до последнего на Европе, если бы спокойно бегалось при 150, хотя там лагодром уже начинается. Я захожу последнее время конечно только для тестов, играть у меня времени нет, и я этого не отрицаю. Но уверяю, того, что я отыграл, вполне хватит на то, чтобы судить как сервер работает в зависимости от пинга. В общем-то, для этого достаточно и 2х часов (я могу еще сказать, что при таком пинге на автолуте сервер умудряется визуально дюпать в паке золото\предметы, чего на Европе с низким пингом у меня не было).

Спора кстати тоже нет, я просто говорю о том, что нормальной игра там быть не могла, тем более у Фризи ( ping-admin.ru/free_ping/result/1 ... 5vmt5.html ). С Владивостока - проверить не могу, но тут вполне согласен, что может быть низкий пинг, т.к. если есть линии связи прямые - то тут без проблем, ибо все впритык (насколько это возможно). А если их нет, что логически правда было бы странным, то картина будет точно такая же. Если и от вас, и из Владивостока пинг будет ниже 90-100 до этого адреса, то я без проблем беру свои слова назад (от вас - очень сомневаюсь, исходя из результата мониторинга). Во всех остальных случаях, хоть убейте, но бегать без проблем вы никак не могли чисто технически. Либо у вас - "без проблем" очень сильно отличается от моего, если пинг конечно действительно был не 200 средний, что вижу я от вас, а 85-90 - тогда вопросов нет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • DontStop
  • Premium Member
  • Сообщений: 119
  • Thanks: 0
Не в сети

Re: Re: Воины и пвп.

#26591

Спросите у любого человека с дальнего востока, пусть сделает трасировку специально для вас... С Владивостока до мугена и остальных Японских серверов пинг 30-35 ))) Если не верите, можете сидеть и выдумывать дальше... Я из Новосибирска и у меня пинг до Токио 85-90 Было 8 лет назад и будет всегда, до новых технологий ) Вы при пинге 120 на лошаде бежать без рывков не можете, а люди с пингом 150 в пвп бегают без проблем... Дальше комментировать нет смысла. У каждого своя точка зрения, и доказывать что-то кому-то нет смысла. В 2013 году я продал свой основной акк, которому было 72 проплаченых месяца. И за все время поверьте я переиграл всеми возможными классами, исключая крыс-стелсеров... А вы, как я понимаю, просто заходите для тестов... Для чего тогда спор ?


Можете сделать - 54.249.13.83 (ip сервера) и скинуть скрин, особенно интересно было бы посмотреть на трассу (кроме шуток и не из разряда троллинга). Из того, что вижу я: Новосибирск с нашего мониторинга - ping-admin.ru/free_ping/result/1 ... 14808.html (150-220мс), обычно на это надо накидывать 20-ку, т.к. это от дц до дц, у провайдеров оно сильно хуже обычно бывает. Плюс работу самого сервера. Можете выложить свой результат, но думаю, половину там никак не скинет, до 85-90. А касаемо пинга, не только я, и вы не сможете при 120 на лошадке без рывков бежать.

По этому при 150 и без проблем - это из области фантастики (хотя я не знаю, что вы вкладываете в "без проблем") т.к. у вас уже при 120 отклик идет секундный туда\обратно по ощущениям, если не больше. О чем вообще можно говорить, когда у вас чар элементарно с задержкой реагирует на любые команды и касты, причем с ощутимой? По этому дальше действительно комментировать нет смысла, иначе все бы изначально играли на Атлантике, а не сидели бы до последнего на Европе, если бы спокойно бегалось при 150, хотя там лагодром уже начинается. Я захожу последнее время конечно только для тестов, играть у меня времени нет, и я этого не отрицаю. Но уверяю, того, что я отыграл, вполне хватит на то, чтобы судить как сервер работает в зависимости от пинга. В общем-то, для этого достаточно и 2х часов (я могу еще сказать, что при таком пинге на автолуте сервер умудряется визуально дюпать в паке золото\предметы, чего на Европе с низким пингом у меня не было).

Спора кстати тоже нет, я просто говорю о том, что нормальной игра там быть не могла, тем более у Фризи ( ping-admin.ru/free_ping/result/1 ... 5vmt5.html ). С Владивостока - проверить не могу, но тут вполне согласен, что может быть низкий пинг, т.к. если есть линии связи прямые - то тут без проблем, ибо все впритык (насколько это возможно). А если их нет, что логически правда было бы странным, то картина будет точно такая же. Если и от вас, и из Владивостока пинг будет ниже 90-100 до этого адреса, то я без проблем беру свои слова назад (от вас - очень сомневаюсь, исходя из результата мониторинга). Во всех остальных случаях, хоть убейте, но бегать без проблем вы никак не могли чисто технически. Либо у вас - "без проблем" очень сильно отличается от моего, если пинг конечно действительно был не 200 средний, что вижу я от вас, а 85-90 - тогда вопросов нет.




ping или tracert через cmd сделать не могу, так как я использую ssh для нормальной маршрутизации трафика до Японии.


Естественно, что 99% провайдеров идут москва->лондон->нью ёрк->Япония. Если не ошибаюсь, прямиком в Японию идет только ЗапСибТелеком. Который меня обслуживал с начала 2000 годов, затем все монополизировала Ростелеком и пришлось искать альтернативные решения в виде vpn или ssh->socks5

Добавлено спустя 33 секунды:
Сори что сделал все по корявому, просто уже сплю...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • phx2k
  • Premium Member
  • Сообщений: 73
  • Thanks: 0
Не в сети

Re: Re: Воины и пвп.

#26592

Далее по инсуру - он не только может убить класс воинов, он это с успехом и сделал. Набрать всякого г-в на для воина, куда проще, чем под другие классы. Да банально купить тот же плетмейл, в котором у нас с успехом и бегали, у нпц. Ну а сравнивать аос и мунденейн воинов, это как сравнивать варкрафт и линейку - это совершенно разные игры с совершенно разной механикой.

Я вот никак не могу понять как инсур смог убить войнов. Набрать говна или купить плейтмеил - это ты серьезно ? Воны на АОСе и войны сейчас отличаются только лишь наличием скилов бушидо и ниндзи у последних. С совершенно разными механиками и играми - ты сильно погорячился.

Касаемо аосов, которые тут каждый первый упоминает - прежде всего, люди подразумевает сферы или ранку 1.0 (на самом деле и в более поздних аос включается 1 правкой). И то, и то, особенно в случае сфер, было нереально кривое, и зачастую, в плане механики, от аоса имело одно название. По этому нет никакого смысла упоминать аосы, пытаясь как-то сопоставить это с тем, что есть сейчас. Особенно если от этого аоса у вас опыт только со сфер, пусть и с разных.

Извини, но данным обзацем ты показал свою полную некомпетентность.
Упоминая АОС, люди подразумевают АОС и ничего более.
АОС - это Age Of Shadows. Где впервые появились капы на скилы, 5 резистов, арты, инсур, 120 ПСы и прочее. Сфера - это сфера, где небыло ограничений,где было по 2к скилов где маг кастовал спеллы, попутно охалаживая противника бердышем по горбу. АОС и сфера это вообще разные вещи.
Сейчас мы играем именно в продолжение АОСа. Все последние Аддоны основаны на АОСе.
Сферы да, были кривые, но никакого отношения к АОСам не имеют.
en.wikipedia.org/wiki/Ultima_Onl ... of_Shadows - вот, почитай на досуге.

Подытожу я эту эпическую простыню очень просто - естественно игра на ицептуме, это игра на инцептуме. Но это не мешает быть оси-стайлом, и брать механику оттуда. Но это же не мешает вводить элементы, которых там нет, если стака в чем-либо нет (флаги, допустим), и быть инцептумом. И как бы тут некоторые не говорили - но масса людей, которые приходят к нам с оси, или играли там, никакой разницы в игре не замечают, по мимо тех особенностей, которые у нас описаны во вполне открытом доступе, а это говорит о многом, лично мне (собственно, кроме меня это никому ни о чем говорить и не должно, понимаю).

Это радует, что ты все-таки признаешь возможность сделать как на Инцептууме, а не как на оси.

И пост скриптум по поводу воинов - у нас все, до Самуазы кажется, ныли, что гаргульи это треш и их невозможно одеть, невозможно играть, это дно, и все такое. Ныли месяцами (вообще говоря - годами, но это считать не будем, т.к. они планомерно дорабатывались). И тут до одного человека дошло взять калькулятор в руки, все посчитать, и все прикинуть. В итоге когда это все было одето - люди начали отгребать, и теперь на сервере уже можно встретить гаргулий, и это не редкость, на все ушло полтора месяца. А до этого - их не было вообще, по сути. По этому я уверен, что с воинами будет то же самое, рано или поздно. Возможно не так ярко, но будет.

Главно выделил и подчеркнул. Я думаю скорее гаргули были доработаны до того уровня, что появилось во что их одеть и появились циферки, которые можно вбить в калькулятор.
Надеюсь с войнами будет так-же.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • trvk аватар
    Не в сети
  • trvk
  • Elite Member
  • Сообщений: 192
  • Thanks: 0
trvk аватар
Не в сети

Re: Re: Воины и пвп.

#26599
DontStop
Вопросов нет, плюсик поставил. Хотя туннели немного чит, но пинг вижу, так что факт - фактом, был не прав <!-- s:wink: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=":wink:" title="Wink" /><!-- s:wink: -->

Я вот никак не могу понять как инсур смог убить войнов. Набрать говна или купить плейтмеил - это ты серьезно ? Воны на АОСе и войны сейчас отличаются только лишь наличием скилов бушидо и ниндзи у последних. С совершенно разными механиками и играми - ты сильно погорячился.

Я говорю о нашем сервере, о том, как было у нас. Речь-то шла о нас. Посмотрите видосы со старых турниров у нас на канале, и у меня еще 2 часа не залитых и не отредактированных валяется (я уже 4 года как хочу это выложить, видимо еще 4 уйдет с моей расторопностью), вы все поймете и без всяких объяснений, понять конечно в чем бегали по видео не очень просто, но думаю люди в плейтмейлах на турнирах вам о многом скажут. Касаемо механики - ни разу. Она совершенная другая, разные капы, разные скорости, разная динамика.

Упоминая АОС, люди подразумевают АОС и ничего более.

Это не так, и я это отлично могу сказать по опыту. Для почти всех в восприятии аос = сфера. 90% игроков от общей массы никогда не играло на офе, однако все они прекрасно говорят об аосе. И естественно инфу они черпают не из гида, уверяю. Подавляющие большинство игроков его в глаза и в оригинале никогда не видело, включая меня по большому счету, если не считать месяца на триалах в начале 2005. Для людей младше 25, кол-во таких вообще будет стремиться к около-нулю по объективным причинам. А чем он был - мне лично читать не нужно, я уже начитался всего и вся, когда мы держали pre-t2a сервер, и я таки отыграл хоть какую-то каплю времени в нем на оригинале. Однако, все о нем говорят. И стар и млад, и все говорят так, как-будто они о нем знают. А откуда они о нем знают? Правильно.

Это радует, что ты все-таки признаешь возможность сделать как на Инцептууме, а не как на оси.

Может, но для этого ничто другое не должно ломаться, о чем я уже написал. Будет ли - я не знаю. Пока и в голове - это балансы.

Главно выделил и подчеркнул. Я думаю скорее гаргули были доработаны до того уровня, что появилось во что их одеть и появились циферки, которые можно вбить в калькулятор.
Надеюсь с войнами будет так-же.

Это не совсем так, ведь я не просто так написал, что мы берем в расчет именно месяцы, а не годы. Тем не менее, пример показательный, как мне кажется.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Antowenka аватар
    Не в сети
  • Antowenka
  • Разрушитель
  • Сообщений: 531
  • Thanks: 7
Antowenka аватар
Не в сети

Re: Re: Воины и пвп.

#26610
Касательно , гаргулей , просто никто не задавался целью сделать себе игрока с такой расой , а если и пытался , то не доводил до логического конца и опускал руки.
И в один момент , некто дошел до конца. Остальное - плагиаты .

Воины же - другая история...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • &lt;Xyliganka&gt;
  • Экзорцист
  • Сообщений: 1032
  • Thanks: 0
Не в сети

Re: Re: Воины и пвп.

#26642

Касательно , гаргулей , просто никто не задавался целью сделать себе игрока с такой расой , а если и пытался , то не доводил до логического конца и опускал руки.
И в один момент , некто дошел до конца. Остальное - плагиаты .

Воины же - другая история...

ну почему, я гаргулию полностью доводил до ума, все капы и т д, но у рон у тровинга никакой, делал чистого тровинга, но да опустил руки, не стал ним играть, так как не хотят доводить и тровинг до ума, как и воинов, давно писал олду про урон тровинга, но только обещания, хз может он забыл или не когда ему, и т д ...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Jason аватар
    Не в сети
  • Jason
  • Spammer
  • Сообщений: 399
  • Thanks: 2
Jason аватар
Не в сети

Re: Re: Воины и пвп.

#29536

Воинами действительно почти нереально играть. Можно конечно извратиться, и то это сработает только на арене, а так воины тут мертвый класс.
Прежде всего нужно фиксить работу абилок и спеллов, если это не поможет, делать фикс на кап игнора в 45.

в том случае если у тебя магии меньше чем 29.9 можно смело дать кап игнора в 45 . Это не даст больше мощи *магам с пушкой* и в тоже время воинам разгончик какой то ))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • br000
  • Elite Member
  • Сообщений: 129
  • Thanks: 0
Не в сети

Re: Re: Воины и пвп.

#29538

Воинами действительно почти нереально играть. Можно конечно извратиться, и то это сработает только на арене, а так воины тут мертвый класс.
Прежде всего нужно фиксить работу абилок и спеллов, если это не поможет, делать фикс на кап игнора в 45.


Ага, вы создайте и поиграйте, Олимиада и Лигал Крим- (ключевое слово воин) Нодам у их гх таких люлей дали,при том что их чел 5 было, если не ошибаюсь, а вы про войнов, что не реально, все реально 44 не даст соврать :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Не в сети
  • &lt;Xyliganka&gt;
  • Экзорцист
  • Сообщений: 1032
  • Thanks: 0
Не в сети

Re: Re: Воины и пвп.

#29612

Воинами действительно почти нереально играть. Можно конечно извратиться, и то это сработает только на арене, а так воины тут мертвый класс.
Прежде всего нужно фиксить работу абилок и спеллов, если это не поможет, делать фикс на кап игнора в 45.


Ага, вы создайте и поиграйте, Олимиада и Лигал Крим- (ключевое слово воин) Нодам у их гх таких люлей дали,при том что их чел 5 было, если не ошибаюсь, а вы про войнов, что не реально, все реально 44 не даст соврать :)

когда ты с какимто вторым нюбом мог вдвоем дать 5 нодам люлей? поверю если это были тупо новички не одетые ...
в своюже очередь могу напомнить, как когда я был еще в армах, и были пункты, и на мне были вещи до 4 ранга, Я САМ ЕПАЛ 5 ЕКБ,( ТА ГИ В КОТОРОЙ ТЫ ТОГДА БЫЛ) И ТЫ БЫЛ ОДИН ИЗ НИХ, так же креатив и блек рейнбов имели вас 5рых в 1 го!!!! ЗАБЫЛ????????
КАКИХ ЖЕ ТЫ 5РЫХ НОДОВ МОГ УБИТЬ ВДВОЕМ ТО????????? ЛОЛ

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.